Главни Тв Како ће „Црно огледало“ извући своју интерактивну епизоду и колико се треба плашити?

Како ће „Црно огледало“ извући своју интерактивну епизоду и колико се треба плашити?

Који Филм Да Видите?
 
Нетфлик је одлучио да направи Црно огледало само мало непријатније.Нетфлик



Да ли бисте вратили мртву вољену особу путем вештачке интелигенције иако никада не би били исти? Да ли бисте ишли у забавни парк ради мучења злочинаца осуђених за гнусне злочине? Да ли бисте имали секс са свињом како бисте спасили вољену принцезу своје земље? Када смо гледали ликове у Нетфлик-у Црно огледало суочивши се са овим одлукама, умотани у своје проклете пројекције наше будућности, многи од нас су се молили звездама којих нас не би било за будућност у којој бисмо морали доносити такве одлуке.

Али сада је Нетфлик одлучио да нас тестира, видећи којим путем бисмо кренули у једној од ових технолошки побољшаних дистопија / утопија.

Претплатите се на Обсервер'с Ентертаинмент Невслеттер

Седам година након шокантног пилота Црно огледало први пут емитован на британском каналу 4, Блоомберг нас је обавестио да би наставак 5. сезоне критички хваљене антологијске серије била интерактивна епизода. Треба да стигне касније овог месеца. Свакако, стример није могао одабрати бољи начин да најави потенцијалну будућност забаве. Али како ће интерактивна епизода Црно огледало заправо ради? Каква ће то прича бити и, што је још важније, какве ћемо одлуке морати донијети?

Нема дечије игре

Ово неће бити први покушај Нетфлика да направи интерактивну причу. Та част припада прошлогодишњој Мач у књизи: Заробљен у епској причи која је Шрекову мачју помоћницу (Ериц Бауза) затражила помоћ гледаоца да - погађате - избегне магичну књигу.

Ваш први избор (појављује се путем упита на екрану) је тежак: да ли ће се Пусс борити против бога или дрвета? Било је произвољно, али у најмању руку јасно објашњава трик. Нажалост, ствари се никада не усложњавају. Са сваком одабраном причом која се осећа као самостална вињета, гледаоци немају стварну реч у обликовању радње.

Сигурно је рећи да је Црно огледало епизода неће бити као Маца у књизи , и не само зато што је та епска прича била намењена деци. Маца у Боок-у структура одлучивања враћа се на неке од најзначајнијих, мада рудиментарних, интерактивних филмова. На пример, 1961. године људи који су добили карте за гледање класичног хорор филма Виллиам Цастле Господине Сардоницус су по уласку у биоскоп добили знакове сјаја у мраку. Могли би их користити за учешће у анкети о кажњавању, популарном гласању које ће одлучити да ли ће главни јунак доживети крај свог филма.

У овим примерима интерактивне приче укључују једноставне одлуке које гледаоце стављају изнад приче где се могу осећати као да имају одређену контролу над акцијом. Али иако ово може на кратко бити забавно, брзо постаје досадно. Уместо да публици дају оловку, најпопуларније интерактивне приче покушале су да укључе гледаоце у наратив, где су њихове одлуке заправо важне.

Контролиши своју судбину

Ако Црно огледало писац Цхарлие Броокер истраживао је шта публика жели од интерактивне игре, шансе су да је чуо за мали студио за видео игре по имену Теллтале.

Теллтале Гамес су први пут стекли репутацију 2012. године када су изашли Тхе Валкинг Деад . Попут грозничаво популарне зомби драме АМЦ-а, била је то адаптација серије стрипова Роберта Киркмана. Али за разлику од АМЦ-а, Теллтале се одлучио да смисли своју причу и ликове-играчи би могли да уђу у ципеле Ли, бивше осуђенице која је штитила девојчицу која је изгубила родитеље на почетку апокалипсе. Игра је била изванредна по томе што се могла играти на иПад-у, чинећи да се чини слично гледању ТВ емисије, осим што ви одлучујете шта Лее каже и ради.

Одлуке у игри крећу се од малих, попут чаврљања са осталим преживелима, до великих, попут одлучивања које људе ће сачувати, а да их неживе поједу живе. Сваки избор има тежину и последице. Наљути некога, а тај лик ће деловати против тебе. Помозите некоме, па ће вам се одужити неочекиваном љубазношћу. Гледаоци не држе у својим рукама само Ликов лук, већ и оне других. Ова међусобна повезаност доноси измишљени свет Тхе Валкинг Деад животу и оставља нам утисак да сами кројимо своју судбину.

По пуштању, Тхе Валкинг Деад освојио преко 80 награда. Чињеница да је игра коју сте могли да играте на иПаду успела да победи неколико наслова са три-А са буџетима високим у милионима, доказ је снаге добро конструисане интерактивне приче.

Уз такве похвале, Теллталеова будућност је изгледала светло. У ствари, међутим, пут након њиховог првог поготка био је низбрдица. Користећи свој новооткривени статус у индустрији да би се дочепали неких главних интелектуалних својстава, студио је провео наредне године развијајући сличне приче за Игра престола , Батман и Чувари Галаксије . На несрећу, сви они нису успели да постигну критички и комерцијални успех Тхе Валкинг Деад.

У немогућности да одржи неефикасан пословни модел, Теллтале је био приморан да отпусти већину својих запослених прошлог септембра. Преостало их је још да испуне коначни уговор-интерактивна верзија популарне видео игре Минецрафт. Његов извођач, иронично, није нико други до Нетфлик.

Успон и пад Теллтале Гамеса наглашавају и могућности и опасности интерактивних прича. Иако Броокер не треба да брине о томе да ли ће његов рад бити угрожен због недостатка средстава, било би добро да примети где је Теллтале-ово писање на крају пошло по злу. Интерактивни избор властите авантуристичке приче изгледа да се добро уклапа у техно-фокус Црно огледало , али танка је линија између прогресивних иновација и јефтиног трика.

5. сезона Нетфлик-а Црно огледало очекује се да стигне у петак, 28. децембра.

Чланци Које Вам Се Могу Свидети :