Главни Забава Ресидент Евил 7 и зашто волимо хороре Видео игре: Социолог страха тежи

Ресидент Евил 7 и зашто волимо хороре Видео игре: Социолог страха тежи

Који Филм Да Видите?
 
Још увек из Ресидент Евил Биохазарда.Цапцом



ове насилне насладе имају насилне крајеве западног света

Тек од врхунца Покемон Го-а није се догодио догађај у играма толико узнемирујући као први сат Ресидент Евил 7.

Играте улогу супер релативног Етхана, тек просечног момка чија је супруга Миа нестала пре три године. Сад се вратила из ведра неба и у видео поруци вам каже да дођете по њу у овај дворац на југу. Почетак краја.

Етхан прилично брзо проналази Мију - али она се променила. И то не онако како сам се ја заиста прилагодио јужњачком менталитету.

Следи само емоционално ужасан део игре. Вифеи напада (и хакира вашу недоминантну руку!), И одједном вас цела ова зомби брдска породица буквално прогони - у свом дому ни мање ни више - покушавајући да вас натера да се придружите породици. Беспомоћни сте, на начин ОГ Ресидент Евил и кријете се. И плачући. Па, плакање сам био ја.

Ресидент Евил 7: Биохазард, који је објављен за ПС4, Мицрософт Виндовс и Ксбок Оне 24. јануара, најављује се као повратак у образац за Цапцом франшизу. До сада је Ресидент Евил 4 виђен као последња добра игра Ресидент Евил-а, пре него што је серија у својој хорор торби мењала акциону тропску осредњост. Без сумње, страх се - у првом лицу овог пута - вратио.

хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=КВЗд0у22мИЕ

Ресидент Евил 7 је такође први који се може играти на Е3, ПС4 платформи за виртуелну стварност. Ако још увек не желите да искористите ВР, још увек можете да се упустите у забаву гледајући ИоуТубе кораке са стварним слоганима као што су: 'Најстрашније искуство', 'Превише тога за руковање', 'ВРЕШКА ЗА МОЈ ЖИВОТ' и 'Девојка спусти тај нож' !

хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=В56ГОИлЗЗПМ

Дозволите ми да поставим сцену свог личног играчког искуства. Лако ме запрепасти, па ме је дечко који је то знао подстакао да управљам контролама. Тако смо нас двоје, његов љупки цимер и њен пас величине пинта, за које би апсолутно требало рачунати, угасили светла и припремили се за битку.

Сатима на сате уз њихову подршку лутао сам кроз ову кућу (којој је било озбиљно потребно реновирање), застајући током свега како бих се емотивно усредсредио.

Сада, јер нисам сезонски рецензент видео игара - или играч, искрено - мислим да не могу тачно да наставим да оцењујем игру, иако сам заиста уживао кад сам се снашао (и пиштољ). Графика је била репресивно реалистична, музика је све време градила нервозно, а путовање је обузимало језовито незаборавним тренуцима - укључујући и Тестера -попут саге о бекству из собе која срамоти ону коју сам прошлог викенда радила са својим сарадницима у Пакленој кухињи. Стварно ни шефове није тешко победити: Толико је интензивно атмосферско и изузетно детаљно да се сваки тренутак осећа као апсолутна ноћна мора.

Дакле, уместо да се упуштам даље у традиционални преглед, уместо тога, волео бих да се позабавим психологијом игре. Ако сам се толико плашио, зашто ме је тако привлачило да наставим да играм? Зашто сам то радио? Зашто су ми радим?

Иако плашљиви апист није дао никакве Гоогле резултате, поставио сам питање Маргее Керр, докторки наука. и ауторка која себе назива а социолог који проучава страх.

Док сте играли хорор видео игру, др. Керр ми је рекао, ваше тело прелази у борбу или бег, што је у основи попут хиперсвемира, али за ваше тело.

[Када се уплашимо] наш симпатички нервни систем се активира и наш мозак ослобађа допамин, серотонин, ендорфине - толико пуно различитих врста хемикалија, рекао је Керр. Слично је спорту или интензивном такмичењу, у основи кажу, „ево нас“.

Према Керру, разлог због којег користимо ту хемијску навалу на позитиван начин, уместо да је само губимо, је тај што подсвесно знамо да нисмо у стварној озбиљној опасности. Она то назива (припремите се за стварни термин) когнитивним стресом.

Ако смо заиста трчали за својим животом, не размишљамо критички, рекла је она. То је заиста способност да знамо да смо на сигурном док то радимо, можемо уживати у овим реакцијама. Делује окрепљујуће - као да смо исконски. Као да смо поново у том животињском стању. Добра застрашујућа игра може погодити оно слатко место где је стрес повољан за играње. Хиперфокусирамо се на игру. То може бити заиста корисно.

Још једна напомена коју је Маргее Керр изнела јесте да је когнитивни стрес заправо појачан када се осећа страх у групном окружењу.

Пуно смисла има у еволуционој перспективи, рекао је Керр. Када заједно радимо на нечему, то повећава укупни интензитет искуства.

Невероватно сам дубоко размишљао о овоме и о хорор играма у којима сам био. Од веома пријатног Рамија Малека у главној улози до зоре до ПТ-а, демонстрације Силент Хилл-а Хидеа Којиме коју чак не рачунам ни као игру колико и тест људског духа - заједничка ствар свима њима је да сам их играо компанија! Свако преплашивање, свако не желим да прођем кроз тај тренутак врата. Иако су све ово игре за једног играча, било је боље суочити се с њима. Можда је ... пријатељство одговор?

Циљно понашање и заједнички циљ - блиско смо повезани са другима када смо у стресним ситуацијама, рекао је Керр. Осећамо се више уједињени са људима с којима пролазимо кроз тешка времена. Од многих људи сам чуо да их играње игре с неким отвара. На крају разговарају са пријатељима на дубљем нивоу.

Дакле, победити Ресидент Евил 7: Биохазард окупља људе! Због тога сам, иако сам се престрашио, наставио да плаћам. Био сам с људима - и врло малим псом - веровао сам. Баш као и Есцапе тхе Роом, превазилазите ову стресну и заједничку препреку. Као и ја, испробајте ову игру са вољеном особом или пријатељима у које имате поверења. Можда ћете бити ближи једни другима до краја. Односно, ако се извучеш жив.

Чланци Које Вам Се Могу Свидети :