Главни Иновација Интернет пиратерија је и даље врло, врло стварна. Зашто компаније то не могу зауставити?

Интернет пиратерија је и даље врло, врло стварна. Зашто компаније то не могу зауставити?

Који Филм Да Видите?
 
Пиратство - врста која резултира драгоценим дигиталним плијеном - изазовна је серија обруча које треба прескочити помешано са мало техничке стручности.Унспласх / Вицториа Хеатх



У јулу је поднео Нинтендо из Америке тужба за повреду ауторских права против Јацоб Матхиас-а и Матхиас Десигнс-а који траже десетине милиона одштете због објављивања хиљада класичних програма Нинтендо за видео игре на веб локацији која се зове ЛовеРОМС.цом. Тужба захтева одштету од 2.000.000 УСД за кршење ауторских права и додатних 150.000 УСД за свако дело заштићено ауторским правима компаније Нинтендо. Све у свему, процењује се да тражена штета премашује 100 милиона долара.

Претплатите се на Поссервер'с Бусинесс Невслеттер

Неколико сајтова који хостују РОМ-ови за видео игре одмах избацили своје библиотеке ван мреже, а љубитељи игара су се успаничили. Да ли је ово био крај класичне емулације игара? Да ли ће индустрија видео игара једном заувек кренути у потрагу за софтверским пиратима? Да ли су се требали успоставити нови преседани?

Тешко. Наставиће се. Ево зашто.

РОМ-ови, дигитални програми који чине класичне видео игре, популарни су међу играчима и софтверским пиратима. Омогућавају играчима да играју стварне клонове неких од својих омиљених игара, било из старих аркадних ормара или кућних конзола, попут Нинтендо Ентертаинмент Систем (НЕС). Будући да их се не може репродуковати самостално - потребан им је други програм да би их натерао да раде, па појединачни РОМ-ови технички нису незаконито поседовани - донекле су заштићени од ауторских права, а с обзиром на њихову релативну нишну природу, велике компаније попут Нинтенда имају генерално гледао у другу страну.

Али како Нинтендо добро зарађује на поновним издавањима својих класичних кућних играћих конзола (компанија је од 2016. продала 3,6 милиона НЕС Цлассиц Едитион конзола по 59 долара), чини се да компанија са седиштем у Кјоту жели да заустави ток илегалних копија игре, попут Супер Марио Ворлд и Зелда, које помажу да се сопствени ретро производи продају тако добро.

Па, да ли ће пиратско сузбијање успети? Опет, тешко.

Да бисмо били поштени према Нинтенду, ЕмуПарадисе, велики РОМ домаћин, уклонио је своју библиотеку Нинтендо РОМ-ова након Нинтендо одела (своје не-Нинтендо РОМ-ове задржао је на мрежи). Али Гоогле претрага открива на десетине веб локација које и даље хостују игре. У ствари, друга најпопуларнија веб локација приликом претраживања РОМ-ова Нинтендо Ентертаинмент Систем наводи да је њен најпопуларнији РОМ Супер Марио Брос преузет 766.525 пута. Ране верзије пиратерије играће конзоле засноване на ЦД-у укључивале су употребу свап дискова у којима би пирати покретали своје ПлаиСтатион и Ксбокес диском за покретање и тачно их мењали у копирану игру.Пикабаи








РОМ веб локације се хостују на међународном нивоу, што значи да су раштркане по целом свету на серверима којима је тешко или немогуће ући у траг. Ово им помаже да заобиђу законску надлежност Нинтендових адвоката. Како избегавају парнице, уновчавају приказе страница и приказују огласе. Чини се да други угошћују РОМ-ове као услугу за пиратску заједницу. У међувремену, програми који покрећу РОМ-ове, иако су сами бескорисни без програма за игре, сматрани су легалним, јер сами по себи не чине ништа безобразно.

Да бисте на рачунару играли, рецимо, Супер Марио Брос., морали бисте да пређете неколико изазова:

  1. Пронађите РОМ;
  2. Пронађите и преузмите емулатор способан за покретање РОМ-а;
  3. Инсталирајте емулатор;
  4. Убаците РОМ у емулатор.

Сваки од ових корака није лак. Као што се види са случајем Нинтендо, РОМ-ови се премештају са једног сајта на други јер их прогоне тужбе због ауторских права. Емулатори су програми отвореног кода који се налазе у заједницама за размену извора, попут ГитХуб-а, и често захтевају сложене инсталационе поступке како би се заобишле уобичајене сигурносне баријере оперативног система. И, коначно, РОМ се не отварају само у емулатору као документ у Мицрософт Оффице-у. Неке треба ставити у одређене фасцикле; друге треба раздвојити на појединачне елементе које емулатор може користити.

Није лако.

Али изазов је управо зашто пиратерија и даље траје: није лако. Свакако, има неколико плодова који висе мало да висе. Најпопуларнији филмови могу се наћи на сумњивим веб локацијама за које је подједнако вероватно да ће вам створити рачунарски вирус, као што су и стварна датотека са филмом. А ако добијете ту филмску датотеку, постоји пристојна шанса да од свог добављача интернет услуга добијете писмо о престанку и одрицању (да, то се догађа).

Пиратство - врста која резултира драгоценим дигиталним плијеном - изазовна је серија обруча које треба прескочити помешано са мало техничке стручности. Крајњи резултат није само нови филм за гледање или игра за играње: то је начин да се дигитално залепи за човека на начин који човек не може да уђе у траг. То је лично достигнуће. Ради нешто јер можете.

Требало би да знам. Био сам тинејџерски гусар.

Уз мало гњаваже и сложену погодбу са оцем, био сам једно од срећне деце која је постигла резултат Аппле // е 1983. Договор који сам склопио са оцем - осим шестомесечне кошње травњака - укључивао је одредбу да рачунар неће коштати више од почетних 2.000 долара. Другим речима, не би било додатних трошкова за хардвер или додатну опрему. Никад више не бих тражио од тате новац за рачунар.

Али имао сам план. Компјутер који сам саставио састојао се од два дисковна погона, модема од 300 бауд-ова и 250 празних дискета. Била је то пиратска супермашина: два диска су ми дозволила да копирам софтвер са диска на диск; модем ме повезао са стотинама система огласних плоча (ББС) који су ме повезали са другим пиратима, а на дисковима се налазило хиљаде игара и програма.

Било је то ужурбано време за софтверску пиратерију, време када смо први пут схватили да дигиталне информације, за разлику од касета са омиљеном музиком, нису погоршале свој квалитет приликом прављења копија копија. То нису биле Ксерок копије: били су тачни клонови кода. Примљено! Дигиталне информације се не смањују у квалитету када се праве копије копија.Унспласх / Флориан Переннес



Напредовали смо. Деца попут мене имала су масовне колекције дискета (углавном игре зачињене неким софтвером за продуктивност да би родитељи некако остали у мраку), док су корисници ББС-а који су пролазили под псеудонимима попут Тхе Фреезе крекирали заштиту од копирања софтвера пре него што су издавачи имали прилику да своје наслове ставе на полице. . У исто време, легије пирата попут мене састајале би се у рачунарским клубовима за ван школе да би копирале игре, док су наши родитељи мислили да учимо да постајемо будући софтверски инжењери (у многим случајевима нису погрешили). Деловали смо на врху основне економије: разменили програм или игру једнаке или боље вредности са другим пиратом. Ако сте се појавили без софтвера за размену (било на мрежи или лично на окупљањима), означени сте пијавицом и забрањено вам је учешће. Ово није само подстакло једнаку размену, већ је био начин да се осигура да су растући гусари учествовали у самом процесу стицања. Једном кад сте саучесник, другим речима, нећете ништа рећи.

Пиратство је прошло кроз многе итерације и манифестације од 1983. Како су се медији за складиштење мењали са дискета на ЦД-РОМ-ове, на хард дискове у складиште у облаку, пирати су проналазили начине да зрцале оригиналне дискове и преваре играће конзоле да не провере истинитост медија.

Ране верзије пиратерије играће конзоле засноване на ЦД-у укључивале су употребу свап дискова у којима би пирати покретали своје ПлаиСтатион и Ксбокес диском за покретање и тачно их мењали у копирану игру. Како су компаније за игре на срећу преселиле заштиту од копирања у хардверски простор, Вилеи пирати су развили микрочипове који ће заобићи верификацију диска и омогућити играчима да врте копије игара које су спалили у Блу-раи погонима својих рачунара.

Другим речима, постоје начини. Увек је било начина. А пирати ће увек наћи најбољи начин. Увек су имали. Да, краду. Да, то је незаконито у скоро сваком суду. Али баш као и буканери мора, и у њима има нешто романтично док плове правним и техничким водама, једну или две наутичке миље испред највећих светских корпорација. Да ли су хероји или зликовци, на оку је издавача, закона или детета које је управо постигло најновију игру. Пиратство је прошло кроз многе понављања и манифестације од 1983. године.Унспласх / Цхрис Иатес

Иако је пиратерија тешка, она је и даље широко распрострањена, а издавачи ће и даље чинити што могу како би сузбили оно што је на крају крађа њихових производа у које су уложили милионе. Метричка фирма Тру Оптик процењено у 2014 та пиратерија игре резултирала је изгубљеним приходом од 74 милијарде долара. Други тврде да је пиратерија заправо добра за издаваче - игре које су најчешће пиратске најчешће су најпопуларније, а како круже међу играчима, неки тврде да се на крају купују и они бољи.

У интервјуу за Форбес 2012. године, ЦД Пројект Ред (творци из 2015. године Тхе Витцхер 3: Вилд Хунт ) Извршни директор Марцин Ивински јасно ставио до знања да пиратерију доживљава као маркетиншко средство.

Ако се [пиратима] свиди игра и ако почну улагати време, неки од њих ће отићи и купити је, рекао је.

Али нису сви пирати недужни потрошачи који само желе да играју најновију игру. Операције фалсификовања софтвера све су већа претња за издаваче. У децембру 2008. године 11 особа је затворено због трчања прстен за пиратерију из 36 земаља , у којој су дистрибуирали лажне верзије Мицрософтовог софтвера вредне преко 2 милијарде долара. Иако се издавачима вероватно не исплати да се баве појединим глумцима, вероватно ћемо видети да више пиратских прстенова постаје подла криминална операција - новац је предобар.

Чланци Које Вам Се Могу Свидети :