Главни Иновација Овисност о слаткишу од слаткиша је стварна - и може довести до деструктивних резултата

Овисност о слаткишу од слаткиша је стварна - и може довести до деструктивних резултата

Који Филм Да Видите?
 
Гости ће играти ново ажурирање за Дан заљубљених у Цанди Црусх Фриендс Сага током Свеет н Соло Синглес Дининг Екпериенце у Дирт Цанди 6. фебруара 2019. у Њујорку.Иља С. Савенок / Гетти Имагес за Кинг Гамес



Ако сте били негде у јавности где вам треба мало чекања - путовања, путовања на посао, чекаонице у лекарској ординацији - готово сте сигурно наишли на некога ко игра Сагу са Цанди Црусх. Ако не мислите да имате, шансе су и даље добре ти , заправо, имати . То је игра која се игра на паметним телефонима и изгледа нешто попут мешавине Тетриса и видео аутомата у Лас Вегасу. Можда сте га чак чули када га игра социјално незгодна особа која нема љубазност да утиша звук (али то је прича за неки други дан).

Ако нисте налетели на човека који игра Цанди Црусх, па, ви сте у мањини ( или вероватније лажов ). То је зато што је Цанди Црусх Сага (а да не помињемо његове варијанте) тренутно најпопуларнија мобилна игра на свету.

Претплатите се на Поссервер'с Бусинесс Невслеттер

Од свих апликација у које су се људи пријавили прошле године путем Фејсбука, Цанди Црусх Сага била је трећа најпопуларнија иза апликације за стримовање музике Спотифи и мреже за размену слика Пинтерест.

Али сачекајте, има још: од свих апликација 2018. године (укључујући Тиндер и ИоуТубе) које захтевају да се пријавите, три верзије Цанди Црусх (до тога ћу доћи за тренутак) ушле су у првих 10 листа. То је 30 процената на свету 10 најпопуларнијих апликација . Ниједна друга апликација на свету не може тражити такву врсту доминације за нашу пажњу и време, укључујући Фацебоок.

Подаци Тхинкнума

Игре Цанди Црусх креирао је Кинг, студио који је сада у власништву гигантског гиганта Ацтивисион. Игре задовољавају досадну јавност: људи који путују на посао који траже нешто да поједу минуте, људи са пословима који нису ментално захтевни или људи који једноставно имају времена на рукама. Изгледа да, ипак, има пуно људи који имају времена на рукама.

Цанди Црусх је најпопуларнија игра свих времена на Андроид паметним телефонима (између осталих побеђујући Ангри Бирдс и Покемон Го). Привуче близу 200 милиона долара прихода по кварталу. Према аналитичар тржишта Сенсор Товер , играчи Цанди Црусх игара потрошили су у просеку 4,2 милиона долара дневно у 2018. години, што је 6,5 одсто више у односу на 2017. Франшиза је до сада зарадила 1,5 милијарди долара, а 230 милиона људи је скочило на игру у 2018. години - то је раст од 17 одсто више 2017.

Па зашто је бомбона тако популарна - и да ли је то лоше за нас?

Цанди Црусх је најпопуларнија игра свих времена на Андроид паметним телефонима (између осталих побеђујући Ангри Бирдс и Покемон Го).ПХИЛИППЕ ХУГУЕН / АФП / Гетти Имагес








Цанди Црусх је, укратко, највећа убица досаде у људској историји. Савршено је дизајниран да се у њега лако уђе, задовољава га се и држи до зависности. То је мање опасно од цигарета, може се радити било где, а када то радите, не сметате ником другом (све док имате искључен звук).

Цанди Црусх једе оно што Адам Алтер назива временским застојем - пет сати или више времена дневно које не треба трошити радећи било шта друго. Алтер је ванредни професор у Њујорку који говори о зависном понашању и непрекидној употреби паметних телефона. Такође је аутор књиге Неодољив , који разматра зашто је толико људи данас зависно од ствари попут Цанди Црусх.

Већина људи нема пет сати, рекао је Алтер за Обсервер. То врло ограничено време требало би потрошити на друге ствари, ‘профитабилније’ ствари. Опортунитетни трошак је висок. Ако имате посао, породицу, вољене особе - мање ћете радити те ствари ако проведете огромну количину времена играјући Цанди Црусх. Цанди Црусх је врло изолујуће искуство.

У почетку све звучи очигледно: не играјте се толико, обратите пажњу на породицу и оне око себе и направите мало времена за интеракцију. Али за свакога ко је морао да се прође око зомбија Цанди Црусх у подземној железници, прилично је јасно да се многи људи заиста превише играју.

Не само да су три верзије Цанди Црусх међу 10 најпопуларнијих апликација за паметне телефоне, већ и програмер игара Кинг. Само на својој веб страници Кинг наводи 11 верзија - 11! Својих игара Сага, од АлпхаБетти Сага до Сцрубби Дубби Сага.

И сви су они практично иста игра са различитим визуелним кожама постављеним над заразним мотором за који Алтер каже да је готово савршен у начину на који усисава време голицајући оно што он назива рептилским наградним центром људског мозга.

Многи зависници од Цанди Црусх имају на својим телефонима више верзија игре - отуда и разлог што су три верзије игре међу 10 најбољих које се користе - јер ако играте предуго или изгубите превише, истјече вам време. Уместо да спусте телефон, играчи једноставно учитају другу верзију и пуштају је док се тајмер не испразни. Или, ако морају да се врате за следећу велику победу, могу, наравно, да уплате стварни новац за наставак жетона.

То је као кад пресуши залиха једног лека, окренете се замени, објаснио је Алтер.

Али зашто је попут дроге? Због чега је симпатија од бомбона толико зависна?

Веровали или не, превише Цанди Црусх може довести до деструктивних резултатаПикабаи



Људи мрзе остављати циљеве непотпуне, наставио је Алтер. Због тога довршавамо читање књига у којима не уживамо. Због тога проводимо огромну количину времена играјући игре како бисмо их могли довршити. Завршавање тих игара даје нам осећај мајсторства.

Игре попут Цанди Црусх награђују вас головима, тако да се осећате добро према себи. Дизајнери ових игара, међутим, стварају покретне циљеве, тако да баш кад дођете до једног, дође до другог.

Алтер је даље објаснио да дизајн покретних циљева Цанди Црусх одражава Зеноов парадокс: без обзира колико се често крећете на пола пута ка циљу, никада га нећете постићи. На пример, како се играчи приближавају циљевима Цанди Црусх-а, програмери само додају више нивоа или гурају играче у другу, врло сличну игру која представља читав нови низ циљева.

Нису само циљеви ти који изазивају зависност код људи. Игре су непредвидљиве на начин да награђују играче, слично као аутомати, а ако сте икада видели да зависник од аутомата читаву ноћ проводи вртећи се без икаквог краја, знате како изгледа ово понашање.

Цанди Црусх, у основи, чини игру угодном уз мале награде док се играчи крећу ка покретним циљевима. Повремено су играчи награђени каскадним испуњавањем циљева (или исплатом ако говоримо о аутоматима), наводећи их да мисле да негде стижу и подстакнувши их да желе да играју више. Још само један завртетак.

Нешто погоди, објаснио је Алтер. Нисам сигуран шта је то, али чини да желите да играте више.

Алтер ме је уверио да је било ко - укључујући и њега самог - подложан заводничком загрљају Цанди Црусх. Али ни он ни ја нисмо постали плен.

У ствари, увек сам волео видео игре, посебно дуге епске авантуре попут Унцхартед серије на ПлаиСтатиону или Зелда на Нинтендо конзолама. Али никада нисам био велики играч за мобилне игре, посебно они на мом паметном телефону. На пример, када путујем у њујоршки метро, ​​проводим време читајући или зонирајући се уз своју омиљену музику. Из било ког разлога, играње телефона на мом телефону једноставно није моја ствар. Ниједна мобилна игра ме није спојила.

Али то ме не чини ништа бољим од оних који играју Цанди Црусх. То само значи да знам како то функционише и знам када треба спустити телефон.

Алтер инсистира на томе да Цанди Црусх сама по себи није лоша ствар. Овде не говоримо о раку од цигарета или болести јетре од алкохола. Али упозорава да превише тога може довести до деструктивних резултата, баш као и свако друго зависно понашање које жели да вам поједе заостало време.

Наводи четири главне опасности на које морате пазити: ако вас игра штети финансијски (тј. Играте је уместо да радите), социјално (играте је кад бисте требали бити са породицом или пријатељима), психолошки ( чини да се осећате тескобно) или физиолошки (дан проводите на каучу тражећи следећи ниво), можда је време да одложите телефон.

2013. године (да, Цанди Црусх постоји толико дуго), ВРЕМЕ пријавио да је у анкети од 1.000 играча 32 одсто игнорисало пријатеље или породицу да би играли игру; 28 одсто се играло током рада; 10 посто се током свог играња посвађало са значајним другима; а 30 одсто је признало да су зависни.

Али, за сада је то само друго расипање времена, за оне који имају времена. Поглед игре пројектоване на зграду током догађаја глобалног лансирања Цага Црусх Фриендс Сага на Броокфиелд Плаце 11. октобра 2018. у Њујорку.Тасос Катоподис / Гетти Имагес за Сага пријатеља Цанди Црусх

Чланци Које Вам Се Могу Свидети :