Главни Забава 15 сјајних наратива за видео игре које нису ’Биосхоцк‘

15 сјајних наратива за видео игре које нису ’Биосхоцк‘

Који Филм Да Видите?
 
Човек бира, роб се покораваИрационалне игре



Је било жестока расправа путем мисаонице преко тога да ли су видео игре медиј својствен причању прича или не. Очистимо ваздух рекавши да, наравно да јесу, али као и код већине других медија, врло је тешко рећи доброг. Због тога већина заљубљеника у игре (и заљубљеници у штампу) хвале исту прегршт игара када расправљају о томе како су наративи игара дошли на своје.

Па док Биосхоцк и Последњи од нас може бити врхунац приповедања у видео играма, постоји мноштво иновативних, упечатљивих наслова који леже изван дохвата главних токова. Сигурно сте чули за Отишли ​​кући или Теллтале’с Тхе Валкинг Деад али да ли сте играли линчијску одисеју тј Кентуцки Роуте Зеро ? Много је игара које причају апстрактне и саморефлексивне приче које не потичу из огромних студија попут Ирратионал Гамес и Биоваре.

Ево неколико најбољих видео игара са сјајним наративима које сте можда прескочили. Или је бар прескочио кутцесене.

Алан Ваке (2010)

хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=аув3_з9ЕиРг

Алан Ваке је један део Твин Пеакс, један део Тхе Схининг и мали део Твилигхт Зоне у облику ФМВ телевизијског програма у игри Нигхт Спрингс . Титулар Алан Ваке је писац који се са супругом сели на мали пацифички северозапад да би преболео блок писца и завршио свој роман. Игра је подељена на поглавља и претходница је многим епизодним наративним садржајима које смо видели наредних година. То је Степхен Кинг као и доврага, али је фантастичан омаж који успева да исприча убедљиву причу о приповедању и опасностима које у њему леже.

То Тхе Моон (2011)

Овај инди драгуљ може изгледати као РПГ из СНЕС ере, ала Цхроно Триггер али До месеца је авантуристичка игра у својој основи. У блиској будућности играте као лекар који је послат да испуни последњу жељу умирућег. Интеракцијом са његовим сећањима полако откривате живот једног човека уназад. Игра бриљантно подмеће структуру приче да би испричала срцепарајућу причу и стручно чини играчу да осећа да игра пресудну улогу у промени једног живота. Више игара би требало да тежи казивању овакве приче: малог обима, али врхунског у детаљима.

СОМА (2015)

Из фрикционих игара, програмери застрашујуће Амнезија Тхе Дарк Десцент долази СОМА. Ова игра је најближа видео играма које се приближавају нивоима научне фантастике Пхилипа К. Дицка. СОМА дубоко зарања (Схватате? Игра се одвија под водом) у питања људске свести и разлике између органског и вештачког живота. Да, игре попут Масовни Ефекат истражите ове проблеме, али ни због једног се не осећају крајње застрашујуће и последице као последњи сати СОМА.

Хотлине Миами (2012)

Ова катарзична збрка насиља позната је по френетичном деловању и смешним количинама крви. Какав број играча који нису (нису били довољно ХАРДЦОРЕ) завршили Хотлине Миами не знам колико је цоол сулуда мета и замршена прича. Одаје тешко Јацкие Бровн и Погон вибрација, али на крају је хаотична саморефлексна медитација на видео играма.

Нине Хоурс, Нине Персонс, Нине Доорс (2009)

Колоквијално позната као 9/9/9, ова ДС визуелна роман игра прва је у трилогији бонкерс. Девет људи је заробљено у игри живота или смрти на броду који тоне. Одлуке које доносите и успех у решавању загонетки одређују који ћете крај добити. Међутим, за разлику од већине игара у којима играте само једном, 9/9/9 захтева више пролаза како би се прича довршила. Овај тренд је проширен у наставци па чак и у недавној јапанској акционој игри Ниер: Аутомати.

Њена прича (2015)

Једина ФМВ игра са добром глумом? Хер Стори ставља вас у кожу детектива са приступом кратким видео клиповима које требате погледати да бисте саставили мистерију убиства. За разоткривање већег дела приче потребно је стварно размишљање и претпоставка. Ендгаме не постоји. Нема циља. Игра се завршава када осетите да имате задовољавајуће одговоре на мистерију. Хер Стори је запањујући пример уверљивог наратива који ниједан други медиј не би могао испричати на тако задовољавајући начин.

До зоре (2015)

До зоре је интерактивни тинејџерски хорор филм. Ако вам то одмах накостријеши, онда ову игру морате играти. То је игра у стилу Пљусак где су главне интеракције које имате дијалог и одлуке. Одлуке које доносите и односи које успоставите између различитих ликова који се могу играти одређују ко живи и умире. И верујте ми, до краја ћете пожелети да сви умру.

Паперс, Плеасе (2013)

Папире, молим рачуна се као дистопијски трилер за документе. То је прилично прикладан опис за ову све сложенију симулацију где преузимате улогу граничара у измишљеној источноевропској нацији. Током дана ви бирате ко долази и одлази на основу њихових папира и њихових аргумената. На крају сваког дана нећете имати довољно новца за храну и комуналије за породицу, због чега ћете изабрати кога ћете пустити да живи. То је застрашујућа прича о дистопијској блиској будућности. Утолико релевантније само неколико година касније.

Гранд Тхефт Ауто ИВ (2008)

Уххх, али ми смо играли ову игру! Да, до неке мере сам сигуран да су се сви већ дотакли ГТА ИВ. Али за серију познату по својим огромним отвореним световима у песковитом окружењу где све иде, чини се да нико то заиста не схвата озбиљно. Већина ГТА игре то не оправдавају својом превише циничном сатиром, али ИВ је посебан случај. Имигрантска прича Ника Беллића је нијансирана и једном сте стекли симпатије за главног јунака Роцкстара. И заиста сте се осећали као Нико, доносећи неке веома тешке изборе прича, што је у то време било ретко у игри овог опсега. Груба поставка Либерти Цити-а помогла је овој игри да постане утемељени унос који се издваја као најбоља прича Роцкстара у миљи од Нев Иорка (извините, Ред Деад , И даље те волим!).

Спец Опс: Тхе Лине (2012)

Више од било које друге игре Спец Опс: Линија је вероватно инспирисао највише академско писање о видео играма, укључујући а књига. То је смак света игара, сасвим дословно. Суочавање са страхотама ратовања, Специјалне јединице је фино подешен комад конструктивне критике стрелаца и насиља у видео играма. То је сасвим другачије од било ког стрелца икада направљеног, са завршетком (ци) који ће вам данима вртети у глави.

Браћа: Прича о два сина (2013)

Старбреезе Гамес има импресиван опсег посла, али ни један јединственији и моћнији од тога Браћа. Ова игра вас смешта у бајковити свет џинова и магије. Јединствена контролна шема захтева неко навикавање, али постаје више од пуког начина решавања загонетки. У Браћа , сам чин премештања ликова је оно што вас улаже у њих. Ако то звучи лудо, сачекајте до једног од последњих тренутака ове игре да вам апсолутно одушевите на начин који ниједна друга игра није. Ако сте љубитељ Старбреезеа, али не можете да уђете у њега Браћа , Тама је једноставнији стрелац који има неке врхунске наративни моменти .

Фиреватцх (2016)

хттпс://ввв.иоутубе.цом/ватцх?в=вФ-зкз_КЛ04

Немогуће је направити листу наративних игара без укључивања Фиреватцх. Да, био је похваљен због своје приче, невероватне гласовне глуме и ликова, али то још увек није име домаћинства Отишли ​​кући је постао жанр ‘симулатора хода’ у истраживачким играма од првог лица. За мој новац је најбољи у жанру. Игра о тузи и расејаности са причом која толико привлачи ваш ум ретко је лутање, чак и у најлепшим пејзажима.

Кентуцки Роуте Зеро (од 2013. до данас)

Ово је необично за неколико рачунања. Кентуцки Роуте Зеро је епизодна магична реалистичка авантуристичка игра која има исто толико заједничког са Давидом Линцхом колико и Боб Дилан. Током протеклих неколико година, тим из две особе Цардбоард Цомпутер полако је избацио епизоде ​​ове тачке и кликнуо. Последња нема тренутни датум изласка, али можете да играте епизоде ​​И-ИВ када купите игру, што ако звучи као да вам је потпуно вредно.

Деадли Премонитион (2010)

Кад смо код Линцх-а (ја и многи програмери игара смо очигледно велики обожаваоци), ОВО је игра за Твин Пеакс фанови који воле причу, али мрзе себе. Вожња градом Греенвале да бисте пронашли Раинцоат Киллер није тако глатко као Снага игра. Пуцање у натприродне негативце на које наиђете је неспретно и чини вам да желите да гледате Ватрена шетња са мном . Тако речено, ова прича је пуна интригантних преокрета који у потпуности разоткривају мрачне стране необичних ликова. Ох, и сети се ФК-а у кафи. И раст браде у стварном времену.

Л.А. Ноире (2011)

Црна био познат по технологији хватања лица. Али ретроспективно, амбиције игре која покушава да исприча причу у духу Кинеска четврт вреди похвалити. Много играча је отпало када се структура драстично променила у завршном чину. Искрено, уклапа се у причу коју су покушавали да исприча и доноси многе ефектне тренутке. То је жанровски комад, али Л.А. Ноире гарантује поновни повратак. Желео сам да видим више од овог тима, али заиста је тешко постићи да се направи игра када именујете следећи пројекат Курва са Оријента . А кад ваш креативни директор не плаћа вам . Вероватно то.

Бонус: Тхе Метални зупчаник солид Франшиза

Сигурно јегипхи








Чланци Које Вам Се Могу Свидети :