Главни Дизајн Куће Ратови звезда: Игра оловке

Ратови звезда: Игра оловке

Који Филм Да Видите?
 
Легос би био још један начин да се претвара у Кс-Винг. (Фото: ЕММАНУЕЛ ДУНАНД / Гетти Имагес)



Креативност се рађа из ограничења. Некада деца нису имала могућност да користе видео игре да би се претварала да су свемирски пилоти, али то их није спречило. Са најновијим Ратови звезда отварање филма, Деца из 80-их на Метафилтеру морала су да се присећају о игри оловке и папира коју су некада играли у школи. Разговор је започео везом до старог поста на Форуму дизајнера друштвених игара под називом Оловка и папир у Ратовима звезда? БоардГамеГеек такође разбио своју верзију правила. .

Након проласка кроз гомилу постова о томе како играти, варијацијама и слично, ево једноставне верзије правила која би требало да покрену људе. Подстичу се модификације и проширења.

Да бисте победили: Уништите матично бродовље другог играча тако што ћете га ударити три пута топовском ватром ловаца.

Потребна опрема: Две оловке и папир. Одговарајућа гумица и шиљало за оловке би вероватно помогли, али не и од кључне важности. Финална табла за игру. Кругови побеђују. (Фото: Бради Дале за Обсервер)








Постављање: Сваки играч црта матични брод на супротним крајевима папира, као и поља за потврду која показују колико погодака има њихов матични брод. Два матична брода би у основи требала бити исте величине, пристојно велика у односу на папир. Сваки платиша такође треба да одлучи који основни геометријски облик треба да буду њихови борци. Помоћи ће ако се разликују. Квадратићи за једну страну, троуглови за другу итд.

Да играте:

  1. У сваком окрету играч може или да пуца са матичног брода или из борца, да лансира борца или да премешта борца. Играч треба да каже који потез повлачи пре него што то уради.
  2. Све три врсте потеза раде помоћу исте механике: поставите врх оловке на папир на матичном броду или борцу који ће се кретати или пуцати, држите га усправно притискајући врхом кажипрста на други крај, а затим нагните оловку уназад док се не окрене према споља. Ово би требало да остави траг на папиру. Ако се борац креће, играч би требало да нацрта тог борца на врху марке, а затим обрише ознаку и претходни положај борца. Ако се пуца, онда је шта год додирне ознака погодак. Нови ловац лансира са матичног брода на исти начин. Врх ударца први је потез новог ловца из матичног брода.
  3. Ако борац једном буде погођен, уништава се. Ако матични брод другог играча добије ударац, он губи погодак.
  4. Матични брод може да лансира онолико ловаца колико жели. Матична пловила се не померају.

Ствар са оловком заиста јој даје овај елемент вештине и изазова који је чини много забавнијом. Дужине линија такође варирају, што додаје одређени ниво изненађења (и фрустрације).

Сама сам поставила даску и играла игру троуглова наспрам кругова. Пустио сам да пуцам само из купола на оба краја матичних бродова. Такође сам нацртао неколико астероида. Играо сам се у круговима са стратегијом лансирања још бродова. Троуглови су се играли са мање бродова, агресивније. Такође сам играо да су судари са астероидима или другим бродовима уништили ловце (и неколико изгубили на тај начин).

Погледајте ову фрустрирајућу близину госпођице, као круг испаљен на троугао. Скоро промашај у игри Стар Варс Пенцил Гаме. (Фото: Бради Дале за Обсервер)



Ево последње табле за игру. Било је близу, али она страна која је лансирала више бродова на крају је победила. Не би, међутим, да кругови који су последњи пуцали у троугао нису били погођени.

Постоји милијарда варијација, са начинима за додавање сложености свим овим правилима. Једна заиста једноставна: играчи могу на терену да цртају препреке, попут астероида.

Играчи могу да додају правила, као што је рецимо да их судари са астероидима или другим ловцима уништавају или да се ловци могу имобилизовати само ако погодак не пролази у потпуности кроз брод или да сваки борац може да се креће или пуца једном приликом сваког окрета.

Ево још једне, сличне игре, која се зове Тенкови .

Чланци Које Вам Се Могу Свидети :